很多人第一次在OctaneRender里面把景深功能打开的时候,画面往往会出现两种挺头疼的情况:一种是整张图前前后后全都糊成一片,根本看不清主体;另一种是焦点一直飘来飘去,怎么也对不到心里想要的那个位置。想要让主体保持清晰、背景自然而然地虚化,关键的地方并不是一上来就把虚化的强度拉得很高,而是得先把焦点的距离牢牢地锁在主体上面,然后再去配合着调Aperture(光圈大小)、F‑Stop(光圈系数)、相机到物体的距离,还有镜头的焦距,一起慢慢地把画面调到位。Octane的景深是按照真实相机的那种光学规律来算的,焦平面前后的虚化会跟着镜头参数自然地过渡,不是那种后期硬加上去的模糊滤镜,所以调的时候也得顺着它的物理习惯来。
一、OctaneRender怎么设置景深
在开始调整这些参数之前,得先确认一件事,当前场景里面用的相机,必须是Octane自己带的那种专用相机,而不是软件默认的普通视口相机,不然很多跟景深有关的参数根本就不会按渲染的逻辑去起作用,调了半天画面可能一点动静都没有。
1、打开相机景深参数
把场景里面的Octane Camera选中之后,在它的属性面板里找到Thin Lens或者Universal Camera对应的那一块设置区域,Depth of Field、Aperture、F‑Stop还有Focal Depth这几个跟景深有关的控制项全都在这个地方。根据官方文档的说法,景深主要是由Aperture和F‑Stop这两个值一块儿来决定的,所以刚开始接触的时候,先把这几个参数的位置摸清楚,后面再去调的时候才不用来回翻找。
2、开启景深效果
默认的时候Aperture这个数值一般都是0,这个时候景深功能其实是关着的,画面从最近的物体到最远的背景,全都会保持一种均匀的清晰。需要把Aperture调到比0大的一个数值,景深效果才会开始起作用;Aperture往上加得越大,清晰的那一段范围就会变得越窄,背景和前景的虚化也跟着越强,刚打开的时候不用一下子调得太猛,能看到画面里出现一点变化就可以了。
3、调整Aperture强度
Aperture这个数值越大,景深就会变得越浅,主体前后的那些东西越容易被虚化掉;反过来数值越小,清晰的范围就越大,画面整体看起来就更清楚一些。如果更习惯用F‑Stop来控制的话,那么它的数值越小景深也就越浅,虚化会更强,数值越大景深就越深。给产品拍细节或者做人物特写的时候,可以适当让背景虚化得明显一点,但碰上建筑表现或者室内大场景,通常就不适合把虚化做得太重了,得根据具体的画面内容来决定。
二、OctaneRender景深焦点怎么校准
当景深效果已经被激活之后,如果画面里主体还是不够清晰,很多时候其实并不是虚化的参数设错了,而是焦平面的位置根本就没对准,清晰的那一小片区域跑到了主体前面或者背后,使得本来该清楚的地方反而变糊了,所以校准焦点的位置这一步非常关键。
1、先关闭Auto Focus
如果想要自己手动来控制焦点的距离,按照官方帮助里的建议,最好先打开相机设置把Auto Focus自动对焦给关掉。因为自动对焦一旦开着,相机就会不停地根据场景里物体的远近去重新测距,然后拿测出来的数值自动把手动设好的Focal Depth给覆盖掉,导致每一次预览的时候焦点位置都不一样,手动调节就很难稳定下来。把它关掉以后,焦点的控制权才会完全回到自己手里。
2、使用Focus Picker取焦
在Live Viewer实时预览正在运行的状态下,可以点一下界面上的Focus Picker取焦工具,然后把鼠标移到画面里主体需要保持清晰的那个位置,比如说人物的眼睛、产品上面的品牌标识,或者模型最前面的那一条轮廓边缘,在这个地方单击一下。Octane会根据这个位置在场景里的实际深度,自动把当前的焦点距离设置到对应的平面附近,这一步能很快把焦平面的大致位置给确定下来,比从头去摸索要省不少时间。
3、手动调整Focal Depth
不过Focus Picker只是一个快速定位的工具,最终的细节还得靠眼睛在预览画面里再仔细看一看。如果主体靠前面的那一部分已经清楚了,但是靠后面一点的细节很快就模糊掉,那可以把Focal Depth稍微加大一点,让清晰平面往远处挪一挪;要是反过来,主体前缘发虚但后部反而清楚,就把这个数值适当减小一点。微调的时候幅度一定要小,一点一点地动,这样才容易看清楚每次改变之后清晰范围到底移动了多少。
三、OctaneRender景深效果不自然怎么修正
有时候就算按照前面说的步骤把景深打开了,焦点也大致对准了,画面看上去还是会觉得哪里不太对劲,这种不自然的感觉往往不是某一个参数调错了造成的,而是场景的比例、参数的强度还有渲染采样这些方面没有很好地配合到一起去,需要一项一项地去排查。
1、检查场景比例
先看一下场景里模型的尺寸比例是不是大致合理的,因为景深的计算跟被摄物体在三维空间里的真实尺度有非常直接的关系。如果把一个正常大小的房间缩到了只有几十厘米,或者把一个本来很小的部件放大了很多倍,那Focal Depth这类数值就很容易变得非常难控制,虚化的范围和过渡的规律也会偏离常理。所以正式开始调景深之前,最好先把模型的单位设置和实际比例核对一遍,确保场景的尺寸是接近正常物理尺度的。
2、提高采样数
景深功能打开之后,画面里的噪点通常也会跟着明显增多,特别是在那些有大面积平滑过渡的虚化区域,像暗部、玻璃表面、金属反射面还有单纯的背景上面,颗粒感会变得很突出。如果画面显得不够干净,可以先试着把渲染的采样Samples数值慢慢往上提,也可以打开Denoiser降噪功能配合着一起来用,不用一看到颗粒就先怀疑是焦点设置出了毛病。
3、检查Bokeh形状
如果用的是Universal Camera这种相机模式,还可以继续去调Aperture Shape、Aperture Edge还有Aspect Ratio这些更细致的散景参数,它们会决定背景高光光斑的形状、边缘的锐利程度以及宽高比例。想要得到比较自然的散景表现,这几项数值都不必设得太夸张,让光斑的形态尽量接近一枚真实镜头在光圈略微打开时候的样子,整个画面的感觉就会舒服很多。
总结
在OctaneRender里面设置景深,先把Octane Camera选好,然后在Thin Lens或者Universal Camera对应的参数区域里面把Depth of Field给打开,用Aperture和F‑Stop这两个参数来控制虚化的强弱;校准焦点的时候,比较稳妥的做法是先把自动对焦关掉,利用Focus Picker工具在画面里快速地拾取主体的清晰位置,再通过微调Focal Depth让焦平面更加精确,如果是动画镜头就优先使用Focus Object来锁定目标;每次调整完之后,还要结合场景的实际比例、所用镜头的焦距、渲染的采样数量以及散景的形状参数一起复查一遍,这样调出来的景深效果才会比较稳定和自然。
