很多人第一次在OctaneRender里做体积光,容易把重点全放在灯光强度上,结果画面里确实有光柱,却总是发灰、发空,细看还一层一层全是噪点。问题往往不在灯不够亮,而在体积介质、内核和采样思路没有先配顺。OTOY官方文档其实把方向讲得很清楚,体积介质应优先配合Path Tracing或PMC使用,做体积光示例时官方也明确建议用Photon Tracing或Path Tracing;同时,体积的外观不仅取决于散射和吸收,还和Volume Step、Shadow Ray Step、Adaptive Sampling、AI Light这些采样参数直接相关。
2026-04-20
